Bu yazımda size Abstract Factory adında nesneye dayalı yazılım şablonunu (Object-Oriented Design Pattern) anlatacağım. Abstract Factory şablonu genelde aynı sınıf üzerinde ileride kod değiştirmemek için yapılır. Çünkü bu tür yazılımlarda amaç diğer kodla tekrar uğraşmamaktır. Bunu şöyle açıklayayım. Mesela siz bir telefon üzerine yazılım yapıyorsunuz. Ama bu telefonun değişik bir versiyonu çıktı ve bunun işlevsel özellikleri de diğerinden farklı. Siz bu noktada bu iki telefonu da ela alan bir sınıf yazmış olmanız gerekli yada siz öyle yazarsınız ki bu yazılımı hemen sadece bu telefon için kullanacağınız ortak metotları olan bir sınıf yaratırsınız. Demek istediğim bu yeni telefonu yaratacak başka bir sınıf yazarsınız ve sisteme bu şekilde eklersiniz yeni gelen telefonu. Bu şekilde yeni telefonun işlevsel özelliklerini diğer sınıfa hiç dokunmadan hayata geçirmiş olursunuz. Bunu kullanan sınıflar da metotlar ortak olduğu için uyumluluk sorunu göstermez.
public abstract class ProductA{} public class ProductA1 extends ProductA{} public class ProductA2 extends ProductA{} public abstract class ProductB{} public class ProductB1 extends ProductB{} public class ProductB2 extends ProductB{} public abstract class AbstractFactory{ public ProductA getA(); public ProductB getB(); } public class Factory1{ public ProductA getA(){ return new ProductA1(); } public ProductB getB(){ return new ProductB1(); } } public class Factory2{ public ProductA getA(){ return new ProductA2(); } public ProductB getB(){ return new ProductB2(); } } public class User{ public static void main(String []args){ AbstractFactory factory = new Factory1(); factory.getA(); } }