<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="WordPress/2.7.1" -->
<rss version="0.92">
<channel>
	<title>Yusuf Aytaş</title>
	<link>http://www.yusufaytas.com</link>
	<description>Yazılım Çözümleri</description>
	<lastBuildDate>Mon, 11 Jan 2010 00:13:35 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
	<item>
		<title>Facade</title>
		<description>Bu yazımda size Facade adında nesneye dayalı yazılım şablonunu (Object-Oriented Design Pattern) anlatacağım. Bu şablon(pattern) genelde birden fazla pakete (package) aynı anda erişip bunlarla ilgili işlemleri yapabilmek adına tasarlanmış bir dizayndır. Demek istediğim birden fazla işlevi bir arada bulunduran işlemleri temelde daha kolaya indirgeyen bir yazılım unsurudur. Buna şöyle örnek ...</description>
		<link>http://www.yusufaytas.com/facade/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Adapter</title>
		<description>Bu yazımda size Adapter adında nesneye dayalı yazılım şablonunu (Object-Oriented Design Pattern) anlatacağım. Bu yazılım şablonu genellikle daha önce yazılan bir kodun başka bir programa entegre olmasını sağlamak amaçlı yapılır. Aslında adından da anlaşılacağı üzere adaptör özelliğine sahiptir. Bunu şöyle açıklayalım. Siz bir program yazdınız, sonra başka bir yerde koda ...</description>
		<link>http://www.yusufaytas.com/adapter/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Abstract Factory</title>
		<description>Bu yazımda size Abstract Factory adında nesneye dayalı yazılım şablonunu (Object-Oriented Design Pattern) anlatacağım. Abstract Factory şablonu genelde aynı sınıf üzerinde ileride kod değiştirmemek için yapılır. Çünkü bu tür yazılımlarda amaç diğer kodla tekrar uğraşmamaktır.  Bunu şöyle açıklayayım. Mesela siz bir telefon üzerine yazılım yapıyorsunuz. Ama bu telefonun değişik ...</description>
		<link>http://www.yusufaytas.com/abstract-factory/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Factory</title>
		<description> 


  


 Bu yazımda size Factory adında nesneye dayalı yazılım şablonunu (Object-Oriented Design Pattern) anlatacağım. Factory şablonunu şöyle anlatayım. Düşünün ki siz painte benzer bir program yazacaksınız ve bu programda siz sistemi kullanan bir kullanıcısınız ve siz çizmek istediğiniz objeyi söylüyorsunuz bizim factory adındaki sınıfımızda gidip bu objeyi ...</description>
		<link>http://www.yusufaytas.com/factory/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Singleton</title>
		<description>  
  


Bu yazımda size Singleton adında nesneye dayalı yazılım şablonunu(Object-Oriented Design Pattern) anlatacağım. Singleton benim en çok kullandığım dizayn şablonlarından biri. Bu şablon genelde yaratmak istediğiniz objeden yalnız bir tane olmasını istediğiniz durumlarda kullanabileceğiniz bir şablon. Örnek verecek olursak, bir oyun yazıyosunuz ve bu oyununun Game adında ...</description>
		<link>http://www.yusufaytas.com/singleton/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Yazılım Mimarisi</title>
		<description> 








Mimari denildiğinde insanın aklına gelebilecek ilk konu değildir yazılım. Ama nasıl köprüler barajlar gibi büyük yapıtların bir mimariye ihtiyacı varsa, geniş kapsamlı yazılım projelerininde mimariye ihtiyaçları vardır. Çünkü projeler büyüdükçe bunların üstesinden gelmek zorlaşır. Dolayısıyla, karmaşık ve büyük çapta sistemleri tasarlamak için aslında olaylara çok basit noktalardan bakmak gereklidir. ...</description>
		<link>http://www.yusufaytas.com/yazilim-mimarisi/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Inheritance ve Polymorphism</title>
		<description> 


Polymorphism ve Inheritance beraber kullanılan iki önemli nesneye dayalı(Object-Oriented) programlama unsurudur. Bunlar program kodlarının yeniden kullanılabilmesi veya var olan kodun geliştirilebilmesi açısından çok önemlidir. Günümüzde yaygın olarak kullanılan diller de nesneye dayalı programlamaya elverişlidir. Bunlara örnek verecek olursak JAVA ve C++ başta gelen nesneye dayalı programlama dilleri olarak gösterilebilir. ...</description>
		<link>http://www.yusufaytas.com/inheritance-ve-polymorphism/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Modern Warfare 2</title>
		<description>








Medal Of Honor ve Allied Assult gibi güzel oyunların altında imzası olan Infinity Ward yeni oyunu modern warfare 2 ile Call of Duty serisinin en son oyunu olarak oyun piyasasını alt üst etti. Özellikle modern warfare alan oyun severler, oyunun ikincisini de almaktan çekinmediler. Bizim de hoşumuza giden bir oyun ...</description>
		<link>http://www.yusufaytas.com/modern-warfare-2/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Linux mu Windows mu?</title>
		<description>

 


Aslında bayağıdır yazmıyordum sitede ama bir arkadaşın sorusu üzerine birkaç satır bir şeyler karalayayım dedim. Arkadaş bize Linux tabanlı işletim sistemlerinin avantaj ve dezavantajlarını sordu. Biz de aşağıda elimizden geldiğince konuyu ortaya koyacağız.
Linux tabanlı işletim sistemlerinin en büyük artısı bedava olması. Kimseye para vermiyorsunuz. Şimdi akla gelen ilk şey ...</description>
		<link>http://www.yusufaytas.com/linux-mu-windows-mu/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Antivirüs İncelemesi</title>
		<description>
Yazıma başlamadan önce antivirüs programları hakkında söyleceğım çoğu şeyin kendi bilgi, kanaatime ve tecrübelerime dayandığını belirtmek istiyorum. Bana güveniyorsanız buyrun antivirüs  olayını beraber inceleyelim. Öncelikle antivirüs programları günümüzde kaçınılması zor bir gerçek halini aldı. (Linux ve unix tabanlı işletim sistemlerini burada hariç tutuyorum.) Her bilgisayarda bir antivürüs programı şart. ...</description>
		<link>http://www.yusufaytas.com/antivirus-incelemesi/</link>
			</item>
</channel>
</rss>
